Khi Âm Thanh Chính Là Cuộc Chơi

Pro Sound cho trung tâm giải trí và không gian themed: nơi âm thanh không phục vụ trải nghiệm mà chính là trải nghiệm, và phép màu sống hay chết trong một phần giây

Trong một khách sạn, âm thanh nâng đỡ không khí. Trong một nhà hát, nó phục vụ vở diễn. Trong một không gian giải trí themed, âm thanh là một thứ khác hẳn: nó chính là trò chơi.

Người ta không đến đây bất chấp âm thanh. Họ đến vì cái trải nghiệm mà âm thanh dựng nên một nửa. Cú lao dốc của tàu lượn. Tiếng gầm của con quái vật trong bóng tối. Khúc cao trào của màn trình diễn đêm vỡ oà trên mặt hồ. Lấy âm thanh đi, cảm giác phấn khích sụp đổ theo. Ở đây, âm thanh không phải thứ đệm theo. Nó là chính cuộc chơi.

Và điều đó thay đổi toàn bộ cách nó phải được dựng nên.

Phép màu sống và chết trong một phần giây

Thách thức cốt lõi của âm thanh themed không phải là to hay hay. Nó là đồng bộ.

Trong một trò chơi themed, âm thanh không bao giờ chạy một mình. Nó nổ ra cùng lúc với hình ảnh và phép chiếu, với ánh sáng, với hiệu ứng nước, khói, chuyển động, mô hình động, và với chính chiếc xe đưa khách đi. Tất cả khớp vào nhau theo từng mốc thời gian, chính xác tới khung hình.

Cả ảo giác sống và chết trong một phần giây. Khi tiếng nổ đến chậm một nhịp sau ánh chớp, bộ não bắt được lời nói dối, và phép màu tan. Khi mọi thứ ập tới như một, khách được đưa thẳng vào một thế giới khác. Đây là show control, là nghệ thuật điều phối cả một dàn hệ thống nổ cùng một nhịp, và nó là trái tim của âm thanh themed. Khác với nhà hát có nhịp của con người, ở đây mọi thứ tự động, chính xác như máy, lặp lại không sai một li.

Buổi diễn thứ một nghìn phải hay như buổi đầu

Một màn trình diễn hay một trò chơi trong bóng tối chạy đi chạy lại hàng trăm, hàng nghìn lượt mỗi ngày, ngày này qua ngày khác, suốt cả năm. Không có khái niệm đêm diễn dở.

Đám đông chiều thứ Bảy và buổi sáng thứ Ba vắng khách đều phải nhận trọn vẹn phép màu như nhau. Hệ thống không bao giờ được phép có một suất diễn hỏng. Điều này đòi một mức độ chịu lỗi, giám sát, và độ bền khắc nghiệt mà một hệ thống cho sự kiện diễn một lần không bao giờ phải đối mặt. Ở đây, độ tin cậy không phải một tính năng. Nó là điều kiện để cánh cửa mở cửa mỗi sáng.

Nhiều thế giới, và những bức tường vô hình giữa chúng

Một tổ hợp giải trí themed là nhiều vùng đất, mỗi vùng một thế giới riêng với một bầu âm thanh riêng. Khu tàu lượn gào thét không được tràn vào khu cổ tích yên ả. Năng lượng của khu trò chơi điện tử không được rò sang nhà hàng themed tĩnh lặng.

Cho nên thiết kế ở đây gộp ba thứ lại làm một. Khu trú âm thanh giữa các vùng để chúng không lẫn vào nhau. Bao bọc immersive bên trong mỗi vùng để mỗi thế giới trọn vẹn. Và quản chuyển tiếp khi khách bước từ thế giới này sang thế giới khác, để mỗi lần chuyển là một cú lật trang chứ không phải một mớ âm thanh chồng chéo. Ngay cả hàng chờ giờ cũng là một phần của câu chuyện, với âm thanh dựng dần sự hồi hộp trước khi trò chơi bắt đầu.

To, mạnh, cảm được trong lồng ngực, mà vẫn sạch

Có những trò chơi phải mạnh về thể chất. Khách phải cảm thấy tiếng trầm dội trong lồng ngực, vì chính cái cảm giác vật lý đó là một phần của sự phấn khích.

Nhưng mạnh không có nghĩa là loạn. Âm thanh phải vẫn sạch, lời thoại vẫn rõ ở những đoạn có kể chuyện, và sức mạnh đó không được tràn sang khu lân cận hay phá vỡ giới hạn tiếng ồn. Lấy được năng lượng thô mà vẫn giữ được sự kiểm soát, đó là phần khó mà chỉ thiết bị tốt cộng thiết kế đúng mới làm được, không phải cứ vặn to là xong.

Cảm xúc được thiết kế tới từng nhịp

Âm thanh themed là sự dàn dựng cảm xúc tới từng nhịp một. Sự dồn nén trong hàng chờ. Sự hồi hộp. Cú rơi. Cú giật mình. Khúc kết bùng nổ.

Âm thanh không gian object-based đặt âm thanh ở mọi phía quanh khách và làm nó di chuyển, để con quái vật lượn vòng sau lưng, cơn bão khép lại từ bốn hướng, khúc kết cất lên từ khắp nơi cùng lúc. Thiết kế âm thanh, cộng một hệ thống có thể đặt và di chuyển âm thanh chính xác, là thứ biến một chuỗi hiệu ứng rời rạc thành một cung bậc cảm xúc mà người ta nhớ mãi. Phần lõi này đến từ đối tác trực tiếp của chúng tôi tại Pháp và Châu Âu, chuyên sâu về âm thanh không gian object-based và tích hợp show control, hưởng ưu đãi từ hiệp định thương mại Việt Nam và Liên minh Châu Âu.

Trong nhà, ngoài trời, trên mặt nước

Giải trí không nằm gọn trong bốn bức tường. Trò chơi trong bóng tối ở trong nhà. Sân khấu ngoài trời, đường diễu hành, trò chơi dưới nước, màn trình diễn đêm trên mặt hồ, pháo hoa.

Nghĩa là một phần hệ thống phải sống ngoài trời, chịu nắng, mưa, ẩm, nước, và với các công viên ven biển là cả hơi muối. Những nơi đó đòi loa được chế tạo riêng để chống chịu môi trường khắc nghiệt mà vẫn giữ nguyên chất âm và sức mạnh. Một dàn loa đẹp nhưng rỉ sét sau một mùa thì không phục vụ được một công viên mở cửa quanh năm.

Bá Hùng và trung tâm giải trí, themed

Đây là loại dự án mà bề rộng của Bá Hùng trở thành lợi thế thật sự. Một trải nghiệm themed không chỉ là âm thanh. Nó là âm thanh, hình ảnh, ánh sáng, hiệu ứng, cơ khí sân khấu và điều khiển, tất cả nổ cùng một nhịp. Một nhà thầu chỉ biết âm thanh sẽ luôn phải chờ và đổ lỗi qua lại với các nhà thầu khác. Một nhà kiến trúc giải pháp làm được cả dàn nhạc đó tích hợp như một.

Chúng tôi bắt đầu từ trải nghiệm mà người sáng tạo muốn trao cho khách, từ câu chuyện, từ bảng mốc thời gian của màn diễn, rồi mới thiết kế âm thanh như một nhạc cụ trong một bản hoà tấu được đồng bộ. Phần lõi đến từ các đối tác trực tiếp của chúng tôi tại Pháp, Đức và Châu Âu, từ object-based và show control tới ampli có audio qua mạng tới loa chống chịu môi trường, đều hưởng ưu đãi thương mại Việt Nam và Liên minh Châu Âu. Đi cùng là cam kết vòng đời và ứng cứu nhanh cho một nơi không được phép tắt đèn.

Khi mọi thứ nổ ra như một, đúng nhịp, mọi lần, có một điều xảy ra: khách thôi là người đi xem. Trong vài phút, họ thật sự ở một nơi khác. Đó chính là thứ họ trả tiền để có, thứ họ chụp ảnh đăng lên, và thứ kéo họ quay lại.

Đưa người ta sang một thế giới khác, không phải bật một đoạn nhạc.

Đọc tiếp

Đọc tiếp

 

Thị trường liên quan